Американские психологи, среди которых доктор Энди Пржибульский, провели наблюдение за несколькими сотнями любителями казуальных игр и несколькими тысячами серьёзными геймерами, увлекающимися самыми разными играми от The Sims и до World of Warcraft и Call of Duty. Всех участников расспрашивали о впечатлениях после каждого сеанса игры. Свои результаты они опубликовали в издании Psychological Science.
Психологи установили, что геймеры получают от компьютерных игр удовольствие только тогда, когда решения, принимаемые в виртуальном пространстве, согласуются с представлениями человека о поведении «идеального себя» в данной ситуации. При этом ученые констатировали улучшение самочувствия у людей, в случае, когда им давали шанс побыть в игре идеалом хотя бы несколько минут.
ЧеловекЧеловек - наиболее полная реализация мыслительных свойств ДНК в постэмбриональном онтогенезе, в жизни индивида. Мышление ДНК выражается в создании новых формул нейромедиатора и, соответственно, новых связей между нейронами. У человека, в отличие от высших млекопитающих, удачно сбалансированы высокочастотные и низкочастотные модули коры мозга, благодаря чему человек совмещает бодрое состояние со сновидениями. Из сновидений он достает уникальные образы, оригинальное решение проблем. получает удовольствие, у него улучшается самочувствие, когда приходит уверенность в себе, повышается собственная оценка, которая имеет свойство спонтанно снижаться. Помимо необходимости отдыха и времяпровождения, увеличить себе самооценку — это один из мотивов увлечения игрой.
Можно было бы предположить, что люди с низкой самооценкой больше всего зависимы от компьютерных игр, в которых они хотят проявить собственное Я. Люди, которые знают себя и знают, что им нужно от жизни, не очень склонны впустую тратить время. Опять же нужно понимать, что даже у сильного духом человека вераВера - практика понижения тревожности амигдалы посредством её обмана и искажения объективной реальности. More в себя необходимо рушится день ото дня, её нужно постоянно восстанавливать.